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全景加点
作者:Merrycat 日期:2009-07-02
在Flex Builder 3中编译FP10应用
作者:Merrycat 日期:2009-07-01
Pv3D+AR
作者:Merrycat 日期:2009-06-30
PV3D简易碰撞检测
作者:Merrycat 日期:2009-06-29
《三维图形原理 为什么我的模型老破面/缺面》
作者:Merrycat 日期:2009-06-25
转自 Kevin/DDM君,Flab3D.com
回想一下当年我们玩的PS或土星游戏机,我们会记得常常在画面里看到破面,缺面,或者旋转镜头时某个物体突然跑到另一个物体前面这类问题。在目前本地游戏靠越来越强劲的三维加速卡,拥有如虚幻,上古,DOOM这种画面近乎完美引擎的今天,我们网页三维正在经历和PS当年相同问题的时代。
破面,缺面,错误面等等都是描述同一个问题:Z-sorting,和他相关的有occlusion culling,摄像机的clipping/Culling等等。网页3D目前并没有完美的解决方法。所以以后在flash3d中再看到这样那样的破面/乱面,请不要再过多追究这个只能靠硬件解决的问题(因为会立即被罚看这篇^_^),如有完美的解决方案我们一定会第一时间通知您的,呵呵。
回想一下当年我们玩的PS或土星游戏机,我们会记得常常在画面里看到破面,缺面,或者旋转镜头时某个物体突然跑到另一个物体前面这类问题。在目前本地游戏靠越来越强劲的三维加速卡,拥有如虚幻,上古,DOOM这种画面近乎完美引擎的今天,我们网页三维正在经历和PS当年相同问题的时代。
破面,缺面,错误面等等都是描述同一个问题:Z-sorting,和他相关的有occlusion culling,摄像机的clipping/Culling等等。网页3D目前并没有完美的解决方法。所以以后在flash3d中再看到这样那样的破面/乱面,请不要再过多追究这个只能靠硬件解决的问题(因为会立即被罚看这篇^_^),如有完美的解决方案我们一定会第一时间通知您的,呵呵。

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