HTML5 游戏 Memory Challenge
作者:Merrycat 日期:2012-01-02
继上周的HTML5 Generate Art练习后,这周用HTML5新做的小游戏Memory Challenge。
像之前提到的那样我使用了Kinetic做Canvas交互事件检测,虽然经过使用后觉得还是缺少灵活性——对于它不间断的刷新来重绘Canvas来实现事件交互的做法不知道是否有更好的解决方案。不过对像Memory Challenge这种小游戏来说,要求动画不是太高还是能够满足需要。不过这个作者很勤奋,不到一周时间又升级了,目前版本到3.2了。相信不久的将来它会更加强大完善。
之前写Canvas Generate Ar的时候,对JS的编写和调试真的很无助,这种面向过程的编程一旦程序逻辑达到一定程度,复杂度的管理难度便成几何倍数增长。还好我发现了宝藏,Mootools!,它可以帮助你实现面向对象的语法,再加上配合上我的老朋友PureMVC来使用MVC模式开发得心应手。
像之前提到的那样我使用了Kinetic做Canvas交互事件检测,虽然经过使用后觉得还是缺少灵活性——对于它不间断的刷新来重绘Canvas来实现事件交互的做法不知道是否有更好的解决方案。不过对像Memory Challenge这种小游戏来说,要求动画不是太高还是能够满足需要。不过这个作者很勤奋,不到一周时间又升级了,目前版本到3.2了。相信不久的将来它会更加强大完善。
之前写Canvas Generate Ar的时候,对JS的编写和调试真的很无助,这种面向过程的编程一旦程序逻辑达到一定程度,复杂度的管理难度便成几何倍数增长。还好我发现了宝藏,Mootools!,它可以帮助你实现面向对象的语法,再加上配合上我的老朋友PureMVC来使用MVC模式开发得心应手。
Tags: html5
Year After Year
作者:Merrycat 日期:2012-01-01
HTML5 Canvas Generate Art 练习
作者:Merrycat 日期:2011-12-22
这里是我的一个HTML5 Canvas Generate Art练习。
关于最近大热的HTML5,还在入门中,以下是近期翻过的几本书:
《HTML5 Up and Running》
《Canvas Pocket Reference》
关于最近大热的HTML5,还在入门中,以下是近期翻过的几本书:
《HTML5 Up and Running》
《Canvas Pocket Reference》
Tags: html5



