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HTML5 游戏 Memory Challenge

继上周的HTML5 Generate Art练习后,这周用HTML5新做的小游戏Memory Challenge

像之前提到的那样我使用了Kinetic做Canvas交互事件检测,虽然经过使用后觉得还是缺少灵活性——对于它不间断的刷新来重绘Canvas来实现事件交互的做法不知道是否有更好的解决方案。不过对像Memory Challenge这种小游戏来说,要求动画不是太高还是能够满足需要。不过这个作者很勤奋,不到一周时间又升级了,目前版本到3.2了。相信不久的将来它会更加强大完善。

之前写Canvas Generate Ar的时候,对JS的编写和调试真的很无助,这种面向过程的编程一旦程序逻辑达到一定程度,复杂度的管理难度便成几何倍数增长。还好我发现了宝藏,Mootools!,它可以帮助你实现面向对象的语法,再加上配合上我的老朋友PureMVC来使用MVC模式开发得心应手。

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Tags: html5

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Year After Year

2011像往年一样,改变了一点点,遇到了一些选择,做了一些决定。

离开了工作两年多的奥美来到IGT,奥美最不舍的是每天去老簋坐在一起吃饭的DPU的老伙计们,而IGT最吸引我的还是每天可以在一起的老朋友们。遗憾的是不能每天骑自行车上下班了,但欣慰的是每天地铁里的时间让我充分享受着阅读带来的充实感。

锻炼,希望能坚持。

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HTML5 Canvas Generate Art 练习

这里是我的一个HTML5 Canvas Generate Art练习

关于最近大热的HTML5,还在入门中,以下是近期翻过的几本书:
《HTML5 Up and Running》
《Canvas Pocket Reference》

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Tags: html5

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FontCompiler 字体导出工具



分享一个我个人2010年底为奥迪New Year E-Card写的SWF字体导出工具,当时是为了解决Flash中文字体嵌入文件尺寸过大的问题。采用该方案尤其适用于文字量较少,又需要特殊中文字体显示的情况。(当时是挂在腾讯网的一个活动页面下面,这个解决方案很受大家好评)同时也要感谢Kevin Cao给我的一些启发。

先说说传统做法:

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Tags: 个人APP

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Tree map

单击鼠标增加格子。

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衍生艺术基础之九 正多边形

B.I.G.A. 9 : REGULAR POLYGON
 

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Tags: 翻译

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使用Perlin noise与drawTriangle绘制水波效果。

使用Perlin noise 与 drawTriangle绘制水波效果。

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衍生艺术基础之八 关于圆的实用工具

B.I.G.A. 8 : TOOLS FOR CIRCLE

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Tags: 翻译

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