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<title><![CDATA[Merrycat - Game]]></title>
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<description><![CDATA[我不是普通人。]]></description>
<language>zh-cn</language>
<copyright><![CDATA[Copyright 2005 PBlog3 v2.8]]></copyright>
<webMaster><![CDATA[woaibujian@163.com(Merrycat)]]></webMaster>
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	<title>Merrycat</title>
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	<description>Merrycat</description>
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=420</link>
			<title><![CDATA[魔兽RPG-暗黑破坏神2]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Mon,28 Jul 2008 21:55:33 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[大陈最近几个月辛苦的成果，<br/><br/>一个魔兽RPG地图-暗黑破坏神2，<br/><br/>可以让你跟兄弟们一起，<br/><br/>一起开开心。<br/><br/><strong><a target="_blank" href="http://bbs.uuu9.com/forumdisplay.php?fid=1279" rel="external">专区地址</a></strong>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=415</link>
			<title><![CDATA[仙剑奇侠传四]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Sun,06 Jul 2008 17:01:07 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=415</guid>
		<description><![CDATA[历经一个月左右，把仙四通了。多少有些伤感，坦白的说，我原来选择重回仙剑其实就是冲着它的情节来的。<br/><br/>仙剑就是仙剑，结局从来都是一种残缺的美，留下无数的遐想空间。虽然游戏是结束了，但是很多玩家估计跟我一样，故事太动人了以至于陷入其中而无法自拔久久还不能够从其中走出来……<img src="http://farm4.static.flickr.com/3132/2640985241_5ab0367c32.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/>秉承一代的经典传统，结局交代了若干个画面，但并不点破，也正是它的高明之处。<br/><br/>我也有些小小疑问和小小看法：<br/>1.爱妻字样证明天河与菱纱成了亲，并且他们过得很幸福。<br/>2.菱纱应该活了很久，因为紫英说“他们”等了你“很久”了，这也同时说明了两个人在一起生活了很久。<br/>3.菱纱的墓碑傍边的坟不是别人的，正是天河的，跟他爹一样，虽然爱人已去可还是要放置个棺木留给自己。<br/>4.天河并没有死，因为旁边的墓碑是无字碑。<br/>5.房子里出来的人应该是天河，他的眼睛是闭着的。<br/>6.天河过了百年还没死的原因，应该是映射了游戏中神龙没有表明的那句话，要跟阎王开个玩笑。<br/>7.紫英应该是一直在陪着天河的，大家都宁愿相信他不想回头是他不想让梦離看到他老却的模样，因为他不想打破曾经美好的那段回忆。<br/><br/>有几点尚在遐想，很多不解之处实际上都在梦離身上：<br/>1.天河到底有没有实现十九年之约，因为紫英说“他们等了你很久了”，但如果是百年之中每隔十九年见一面的话也见过5面有余了，应该不会用“很久了”。<br/>2.是因为梦離本人来了她的幻像才消失了么？还是意味着其他什么。<br/>3.梦離这次出来是否要会脱离妖界，与天河陪伴终生？如果是的话，她是如何脱离妖界的？她又为什么要等上一百年才来？<br/>4.天河和菱纱的孩子为什么没有出现？不过话说回来，即便他们有儿子，估计过了一百年也要被他熬挂了。<br/>5.天河会永远不死吗？那么神龙说要等天河又是怎么回事？<div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.merrycat.com.cn/blog/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp79429_href" href="http://www.merrycat.com.cn/blog/javascript:MediaShow('swf','temp79429','http://www.tudou.com/v/jxQhlfUFvRk','400','300')"><img name="temp79429_img" src="http://www.merrycat.com.cn/blog/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp79429_text">在线播放</span></a><div id="temp79429"></div></div></div><br/><br/>有一千个人玩，就有一千种不同的结局，大家都有自己心中的结局，又何必需一定需要谁来做一个肯定的解答呢。<br/><br/><br/>]]></description>
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=412</link>
			<title><![CDATA[终于又有了......]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Wed,02 Jul 2008 08:58:41 +0800</pubDate>
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		<description><![CDATA[我们都很期待，期待着踏上新的<strong><a target="_blank" href="http://www.blizzard.com/diablo3/" rel="external">征程</a></strong>。]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=381</link>
			<title><![CDATA[三国志11]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Mon,24 Mar 2008 14:32:08 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=381</guid>
		<description><![CDATA[<strong>《三国志11》</strong>，我最近几乎全部的业余时间都献给了它，这虽然是这一系列的最新版但从推出到现在也有好一阵子了，最早从三国2到3再到5~6~7，8玩了一段没怎么再玩，大部分感觉都是有改进，是一点一滴的，多在风格上，但换汤不换药，旧瓶装新酒的玩后感居多，所以9和10连看都没在看。直到前几天经室友屡次推荐，白给告诉我他也在玩。我也只好试它一试，结果好玩的程度大出乎我的意料，从没想到这一代把从前的内政和战争分离的老杂症解决了，战争也超有意思，难度是绝对有的（本人玩游戏一般只选最高难度等级），昨天有一天进去不知不觉16个小时过去了，躺在床上才感到自己的大脑和眼睛超级累，好久没有这样畅快的电脑游戏了。<br/><br/>再次推荐！<br/><div align="center"><img src="http://lobelia.douban.com/lpic/s2968738.jpg" border="0" alt=""/></div>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=370</link>
			<title><![CDATA[寂静岭-起源]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Sun,17 Feb 2008 15:36:23 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=370</guid>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;毫无疑问,寂静岭系列是我的最爱,入手PSP的主要原因也是因为其上有此一作《寂静岭-起源》,如果你懂寂静岭的话,你应该明白它绝不仅仅是一个游戏,不仅仅是一个恐怖游戏,每经历一次其中的历程都会从心感受一个痛苦精神分裂者探索自身内心世界的整个过程……<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;我爱这种感觉！<br/><br/><div align="center"><img src="http://games.qq.com/images/tvgame/2007/11/07/tj/006.jpg" border="0" alt=""/></div><br/><strong>隐藏因素总结：</strong><br/><strong>结局：</strong><br/><br/>1.拯救<br/>正常游戏,直到用正四面体打败最终的邪恶God,救出Alessa,Alessa生下女孩Cherrly,Travis乘车离开Silent Hill...<br/><br/>2.UFO结局<br/>达成第一种结局后,在下一周目游戏开始后,进医院正门前,有一处楼梯可以上去,取得滨河旅馆502室的钥匙,用此钥匙进入表世界的滨河旅馆502号室(门上有月亮图案),即可达成.<br/><br/>3.祭品<br/>完成所有游戏进程,杀死怪物的数量超过300个以上,结局Travis被绑在里世界的手术台上,成为祭品,痛苦的挣扎...<br/><br/><strong>称号及其奖励:</strong><br/><br/>从第二周目开始,按下Sel&#101;ct键,选择Options,选择称号(Accolade),就可以查看目前所取得的所有称号,共14种:<br/>1.救世主(Savior) <br/>条件:正常完成所有游戏进程,打断Kaufmann医生等人的祭祀仪式,成功拯救Alessa,即达成上述的第一种结局.<br/>奖励:下一周目将获得月之拳套,终极武器,几乎所有的怪物及Boss只需两拳即可放倒,并可获得救世主装.<br/><br/>2.屠夫(Butcher) <br/>条件:正常完成所有游戏进程,杀死怪物的数目超过300个,游戏进程中途经所遇怪的数目远远不够,需要在大街上多溜达,多刷一些怪物来杀.<br/>奖励:下一周目将获得屠刀,相当厉害的武器,有多种攻击方式,并可无限次使用,另外可获得屠夫装.<br/>(屠刀的攻击方式:R+X键是左右劈砍,R+X键按住一小段时间放开X,是向前突刺)<br/><br/>3.大使(Ambassador) <br/>条件:达成UFO结局即可.<br/>奖励:获得星际大使装+无限弹药及超长射程的强劲外星人武器-磁暴步枪!<br/><br/>4.潜入者(Stalker) <br/>条件:游戏过程中使用手电筒的时间少于3个小时,熟悉游戏进程即可轻松做到,只要游戏时间少于3个小时,一直开着手电又能怎么样呢?<br/>奖励:下一周目将获得夜视镜及潜入装,这两件穿上酷似&lt;细胞分裂&gt;里的主角,并可获得手电筒的各种灯光效果.<br/><br/>5.收藏家(Collector) <br/>条件:收集游戏中的物品,包括补血药、各种冷兵器等,达到300件以上,呵呵,你就一个屋子也别放过,一条街区也别错过,胡同旮旯翻个底朝天吧,我相信你一定能做到滴.这样和探险家称号可以一同取得,何乐而不为呢?小技巧:寂静岭所有系列中主角走过物品,门或者怪物旁边时都会转过脸去注视它们,善加利用这一点,可以发现因为视角没有转对而有可能错过的物品.<br/>奖励:下一周目获得收藏家服装,装备后取得的物品补给将是原来的两倍.<br/><br/>6.短跑运动员(Sprinter) <br/>条件:在2小时内通关即可. 熟悉游戏,多玩几次,不难取得,建议走UFO结局,这样可以更快达成.<br/>奖励:下一周目获得运动服,装备后无限跑动不再需要喘气.我的运动服!热血的青春又再次爆发啦!<br/><br/>7.神枪手(SharpShooter) <br/>条件:游戏进程中用枪械打死怪物的数量占总杀怪数的75%以上.等达成UFO结局,无限的磁暴步枪入手,做到这一点还不是易如翻掌?<br/>奖励:下一周目可获得军装,装备后枪械类武器威力上升.<br/><br/>8.武器匠(WeaponSmith) <br/>条件:游戏进程中用冷兵器打死怪物的数量占总杀怪数的75%以上,最简单不过的了,第二周目取得月之拳套后,戴上去就不用取下来了,用它靠谱!顺手多杀几只,把屠夫称号也拿了吧.<br/>奖励:下一周目可获得流氓装,装备后投掷类冷兵器威力上升.<br/><br/>9.摔跤手(Brawler)<br/>条件:游戏进程中用双拳打死怪物的数量占总杀怪数的50%以上.呵呵,这个还是有点儿小技巧:不要用太强力的武器,以至于把怪很快打死,而是先把怪打倒在地,怪抽搐未死时,再上前用脚(取消所装备的武器,改为双拳先),我踩!我踩!踩了这么久就算不疼也随便应服两声嘛~~~哦?原来怪已经被我踩死了呀-_-!...注:此招适用于所有寂静岭系列<br/>奖励:摔跤手之装<br/><br/>10.绘图师(Cartographer) <br/>条件:游戏进程中查看地图的次数少于25次.你就多玩几遍吧,当你把寂静岭当成你家后院那么熟悉时,就能做到了.<br/>奖励:下一周目可获得绘图师装.<br/><br/>11.探险家(Explorer)<br/>条件:游戏进程中到达Silent Hill的每一个角落!没有你没去过的地方!呵呵,当然没这么夸张,只要步行距离超过22.5km,就可以了.多锻炼一下身体吧,散散步不是坏事.<br/>奖励:下一周目获得探险家之装束.<br/><br/>12.敢死队(Daredevil)<br/>条件:游戏进程中存档次数为0,通关后的存档不计算在内.我们是敢死队!!怪打不死我,就怕小p死机...<br/>奖励:下一周目获得玩具狗服装.<br/><br/>13.消防员(Fireman)<br/>条件:游戏一开始在火海中救Alessa的时间少于80秒.练个两三遍就可以轻松做到.<br/>奖励:下一周目可获得消防斧,很厉害的武器,可以二连击,并且无限使用,以及消防服.<br/><br/>14.电码破译者(Codebreaker)<br/>条件:从第二周目开始,在游戏进程中不打开游戏菜单的状态下输入上上下下左右左右叉圈,有音效出现表示成功开启.难不成想玩魂斗罗?修改30条命呀?!Konami有点怀旧.<br/>奖励:下一周目可获得译码员装.注意,必须是开启秘技后的下一周目.<br/><br/><strong>特别选项:</strong><br/><br/>第二周目即可开启,按Sel&#101;ct键,选择Options,选择特别选项(Extra options),里面可设定的条目如下:<br/>walk/run:可以选择默认的行进方式是跑步还是行走；<br/>Extra blood:可以开启或关闭暴力等级,就是杀怪出血的量的多少；<br/>Noise filter:可以开启或关闭噪音画面效果；<br/>Bloody footprints:开启或关闭踩在血迹上后出现的血脚印(关闭后好像各别时候还是会出现血脚印)；<br/>Torch projection:可以选择手电筒效果:南瓜头、微笑的脸、咒印、足球、普通效果等.<br/>]]></description>
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=347</link>
			<title><![CDATA[书本上的战斗]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Sun,18 Nov 2007 22:31:23 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=347</guid>
		<description><![CDATA[值得收藏的一段KOF视频，<strong>《书本上的战斗》</strong>。<br/><br/><div class="UBBPanel"><div class="UBBTitle"><img src="http://www.merrycat.com.cn/blog/images/flash.gif" alt="" style="margin:0px 2px -3px 0px" border="0"/>Flash动画</div><div class="UBBContent"><a id="temp77374_href" href="http://www.merrycat.com.cn/blog/javascript:MediaShow('swf','temp77374','http://player.youku.com/player.php/sid/XMTEzNDY4NzY=/v.swf','400','300')"><img name="temp77374_img" src="http://www.merrycat.com.cn/blog/images/mm_snd.gif" style="margin:0px 3px -2px 0px" border="0" alt=""/><span id="temp77374_text">在线播放</span></a><div id="temp77374"></div></div></div>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=316</link>
			<title><![CDATA[游戏童年]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Wed,22 Aug 2007 10:36:59 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=316</guid>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;去北京的火车票已经到手了，26号晚上8点多到站，这段时间除了在家做<a target="_blank" href="http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=315" rel="external">公司的程序</a>外，基本就在打游戏，前段时间借了个PS2，哈哈，没能玩上<strong>《零 红蝶》</strong>一直都是我的游戏方面的遗憾，还有<strong>《战神II》</strong>。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;什么是童年？对于包括白给、大陈、我在内的很大一部分“八零后”来说，游戏就是童年这个时期的代名词，虽然父母和老师们一直都视之为狼虎猛兽，幼小的心灵在追求当中时常可能还会享受一顿“皮肉大餐”，不过那时游戏所带给我们的快乐是现在这种以视觉效果与技术突破为目标，游戏大作频出的时代所不能给予的，随着时间的逝去，FC的辉煌、街机的盛行都已经不在，不过当时很多经典仍然让我们津津乐道，虽然没有人能够否认它带给我们快乐的同时也带来了苦涩，但它也是一直伴随着我们成长的朋友，这就是我们的游戏情怀。<br/><br/><div align="center"><img src="http://www.douban.com/lpic/s2347217.jpg" border="0" alt=""/></div>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=277</link>
			<title><![CDATA[迷城的国度]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Fri,15 Jun 2007 20:49:44 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=277</guid>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;最近开始玩新的游戏了------<strong>《<a target="_blank" href="http://www.gamebridge.com.cn/gamezone/main.asp?iframe=/gamezone/xn/" rel="external">迷城的国度NEXT</a>》</strong>。《XANADU》系列是Falcom在1985年上市，在日本PC游戏史上销量最大的神奇之作动作RPG游戏。该系列经历了20年的岁月，虽然这一作早已上市，不过中文版却是前不久刚被代理。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;游戏不仅仅是要玩画面，更要看内涵。<br/><br/><div align="center"><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/cr/2005/0825/2625312336.jpg" border="0" alt=""/><br/><br/><img src="http://image2.sina.com.cn/gm/cr/2005/0825/1096422060.jpg" border="0" alt=""/></div>]]></description>
		</item>
		
			<item>
			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=276</link>
			<title><![CDATA[电子游戏软件]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Thu,14 Jun 2007 17:41:01 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=276</guid>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;昨天跟光聊天的时候告诉我最近几个月他在买<strong>《电子游戏软件》</strong>，已有年头没看过这杂志了（小学的时候就开始买了，现在还珍藏着很多期），今天带来最新的一期借我看了一下。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;捧着这本再熟悉不过的杂志，令我又找回了小时候心动的憧憬。没想到事隔多年后，才翻几页马上又能被这些真正的游戏深深得吸引住，闯关族的家、大墙画廊、龙哥热线等栏目还历历在目。开篇就介绍了几部值得期待的PS3游戏，没错，我又中毒了……不过幸好是心有余而钱不足。 <img src="http://www.merrycat.com.cn/blog/images/smilies/Onion_25.gif" border="0" style="margin:0px 0px -2px 0px" alt=""/><br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;看了一篇小编们写的叫做《PS家族的底力》的文章，原来SCE（Sony Company Entertainment ）最近也并不好过，去年一年因为发布PS3 亏损2323亿日圆，据分析是因为一方面去年PS2和PSP销量正在减少并伴随着降价，而另一方面作为跟进产品的PS3又在赔本卖（4000RMB+居然还在赔本卖），更令人勘忧的是前景似乎也并不乐观，应该说是难以预测，由于高昂的游戏开发成本导致了很多游戏商们暂时并不打算涉入这一平台，而这一现象又加剧了PS3在市场份额上缺失的速度，导致了一个恶性循环。开发商们怕玩家少而不开发PS3游戏，玩家们又因为PS3上游戏的缺少而不购买主机。微软游戏部的总裁将PS3比做为原来SEGA推出的DC。错误了估计市场的需要，在不合适的时机推出了不适合的产品，XBOX360本也可以配备蓝光光驱、HDMI接口或是其它强大的功能。可目前来看买家们似乎还没有准备好花钱去领略HD DVD和BD等享受。好在还有一些对PS有着无限忠诚度的老牌游戏商，像FF系列的，合金装备系列拒不登陆XBOX。相信有些铁杆玩家只为了FF这一款游戏也会购买主机的。总得来说PS3现在的境况有点令大家史料未及，不过SCE已经成功推出了最成功的两款家用机PS1&amp;PS2，相信后续一定会有他们自己的法宝来收复失地。<br/><br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;PS：最近忙着弄别的东西,而且在了解了AS3.0的一些特性后,发现AS2.0有很多不&#34;舒适&#34;的地方.Flados练习暂且搁置一下,等过一阵有机会再拿过来重构.<br/>]]></description>
		</item>
		
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			<link>http://www.merrycat.com.cn/blog/article.asp?id=257</link>
			<title><![CDATA[星际争霸II]]></title>
			<author>woaibujian@163.com(Merrycat)</author>
			<category><![CDATA[Game]]></category>
			<pubDate>Sun,27 May 2007 21:37:25 +0800</pubDate>
			<guid>http://www.merrycat.com.cn/blog/default.asp?id=257</guid>
		<description><![CDATA[&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;今天看了<strong>《星际争霸II》</strong>的演示视频，《魔兽争霸III》式三维场景的华丽程度与该游戏要求的配置一样令人震撼。传闻说SCII不会推出网络游戏版，只面向对战游戏市场。并且操作模式上会有很大创新，如可以选择多人操作模式，分工操作，有人负责采集资源，有人负责指挥战争，有人负责宏观策略……不知道是否是真的。这次据说官方公布08年10月份正式上市，不过老玩家应该都了解暴雪这个跳票王每次跳票都不只一次，暗黑等游戏的发布日期都是一退再退……不过等待也是值得的，毕竟暴雪总能带来平衡性一流的游戏，这也是SCI这么多年还在各大赛事中活跃，经久不衰的原因之一。<br/>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;想起高中时与几个同学在“电脑房”度过的快乐“星际”日子，“包宿”、“通宵”也就是从那个时候开始的，一晚上推个过瘾，白天也不闲着，互相讨论着各种技艺战术，常常互下战书，放学后迫不及待的跑去切磋两把。<br/><br/><div align="center"><strong>《星际争霸II》</strong><br/><img src="http://img1.qq.com/gamezone/pics/4111/4111191.jpg" border="0" alt=""/></div>]]></description>
		</item>
		
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